息屏与首输入唤醒

只保留中央低亮星种
显示开启时亮度 12%、2 FPS、1 Hz 逻辑;每 30 秒在 ±2 px 内沿确定性路径漂移,降低 AMOLED 固定像素风险。
进入条件
15 / 30 / 60 / 300 秒无交互或 OFF。只有没有活动手势、发射/设备序列和其它锁时才能进入;进入前取消 burst、危险确认、粒子和临时预览。
两种显示策略
| AMBIENT DISPLAY | 面板 | 画面 | 经济 |
|---|---|---|---|
| ON | 12% 亮度 | 中央 core_sleep_loop,2 FPS | 1 Hz 继续 |
| OFF | 0% 亮度 | 提交纯黑帧 | 1 Hz 继续 |
OFF 分支不是停止游戏。RTC/单调时钟和经济继续,唤醒后一次性看到正确资源;只是面板亮度与画面归零。

表现静默
息屏中任务、成就、热量、STAR RUSH 等逻辑可以提交,但 audio、FX、粒子、提示与触感都被 presentation policy 拒绝。否则设备放在桌上会因为后台经济突然发声或闪屏。
首输入只唤醒
唤醒不是一个瞬时 flag,而是完整事务:
- pointer down 唤醒后,直到同一 pointer up/cancel 都被吞掉。
- range 滑块从按下到释放回滚到已提交值。
- checkbox 阻止并回滚浏览器默认切换。
- wheel 的连续 burst 整段吞掉,不让第二个滚轮 sample 切页。
- IMU 姿态变化不唤醒。
下一次独立输入才执行游戏动作。这避免“我只是想点亮屏幕,却顺便花钱/发射/改设置”。
