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息屏与首输入唤醒

息屏中央星种六帧 GIF

只保留中央低亮星种

显示开启时亮度 12%、2 FPS、1 Hz 逻辑;每 30 秒在 ±2 px 内沿确定性路径漂移,降低 AMOLED 固定像素风险。

进入条件

15 / 30 / 60 / 300 秒无交互或 OFF。只有没有活动手势、发射/设备序列和其它锁时才能进入;进入前取消 burst、危险确认、粒子和临时预览。

两种显示策略

AMBIENT DISPLAY面板画面经济
ON12% 亮度中央 core_sleep_loop,2 FPS1 Hz 继续
OFF0% 亮度提交纯黑帧1 Hz 继续

OFF 分支不是停止游戏。RTC/单调时钟和经济继续,唤醒后一次性看到正确资源;只是面板亮度与画面归零。

息屏显示关闭的逐像素快照

表现静默

息屏中任务、成就、热量、STAR RUSH 等逻辑可以提交,但 audio、FX、粒子、提示与触感都被 presentation policy 拒绝。否则设备放在桌上会因为后台经济突然发声或闪屏。

首输入只唤醒

唤醒不是一个瞬时 flag,而是完整事务:

  • pointer down 唤醒后,直到同一 pointer up/cancel 都被吞掉。
  • range 滑块从按下到释放回滚到已提交值。
  • checkbox 阻止并回滚浏览器默认切换。
  • wheel 的连续 burst 整段吞掉,不让第二个滚轮 sample 切页。
  • IMU 姿态变化不唤醒。

下一次独立输入才执行游戏动作。这避免“我只是想点亮屏幕,却顺便花钱/发射/改设置”。