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粒子、浮字与反馈

粒子与浮字反馈 GIF

代码负责连接资产之间的瞬间

逐帧 FX 给出主要轮廓;代码粒子让每次点击略有不同;bitmap 浮字把逻辑结果直接写到视觉中心。三者共享同一 16 色语义。

粒子原子

每个粒子只有 x/y、速度、寿命、最大寿命、字形、颜色与尺寸。字形限制为 . + - > 等 ASCII bitmap,不使用浏览器抗锯齿文本。

ts
particle.vx += tilt.x * 90 * dt
particle.vy += tilt.y * 90 * dt
particle.vx *= 0.985
particle.vy *= 0.985

倾斜会轻微偏转粒子,让 QMI8658 对点击反馈也有物理影响,但粒子不参与命中或经济。

数量预算

环境上限单次普通单次幸运
网页 full48918
实机 full209受上限裁剪
reduced835
ambient / 设备序列000

浮字 tone

  • reward:黄色,普通资源收益。
  • success:青/绿,幸运、TEAM、购买与保存。
  • error:红色,余额不足、槽位已满、危险操作失败。
  • quiet:灰/米白,纯说明信息。

浮字有开始、结束和固定锚点,不跟 DOM 排版。固件只需重绘浮字扫掠包围盒;结束帧必须包含旧区域,以免留下残字。

全站点击彩蛋

这份文档站也复用了相同的红/黄/蓝/青像素语义:点击任意页面会产生短促方形爆发。它不会模拟游戏经济,只作为项目档案与游戏触感之间的微小连接;系统启用减少动态时数量自动降低。