粒子、浮字与反馈

代码负责连接资产之间的瞬间
逐帧 FX 给出主要轮廓;代码粒子让每次点击略有不同;bitmap 浮字把逻辑结果直接写到视觉中心。三者共享同一 16 色语义。
粒子原子
每个粒子只有 x/y、速度、寿命、最大寿命、字形、颜色与尺寸。字形限制为 . + - > 等 ASCII bitmap,不使用浏览器抗锯齿文本。
ts
particle.vx += tilt.x * 90 * dt
particle.vy += tilt.y * 90 * dt
particle.vx *= 0.985
particle.vy *= 0.985倾斜会轻微偏转粒子,让 QMI8658 对点击反馈也有物理影响,但粒子不参与命中或经济。
数量预算
| 环境 | 上限 | 单次普通 | 单次幸运 |
|---|---|---|---|
| 网页 full | 48 | 9 | 18 |
| 实机 full | 20 | 9 | 受上限裁剪 |
| reduced | 8 | 3 | 5 |
| ambient / 设备序列 | 0 | 0 | 0 |
浮字 tone
reward:黄色,普通资源收益。success:青/绿,幸运、TEAM、购买与保存。error:红色,余额不足、槽位已满、危险操作失败。quiet:灰/米白,纯说明信息。
浮字有开始、结束和固定锚点,不跟 DOM 排版。固件只需重绘浮字扫掠包围盒;结束帧必须包含旧区域,以免留下残字。
全站点击彩蛋
这份文档站也复用了相同的红/黄/蓝/青像素语义:点击任意页面会产生短促方形爆发。它不会模拟游戏经济,只作为项目档案与游戏触感之间的微小连接;系统启用减少动态时数量自动降低。
