
2026-08-14 → 08-15
原型与语义探索
从抽象 BIT//ORBIT 语言转向 9+ 可读的“星种—星火—造星队—新星”世界链;圆屏导航、经济骨架、工具与星礼在这一阶段定型。
0dcc253(仓库首次完整快照已包含历史导出)这条时间线同时展示美术版本与Git 里程碑。仓库只有五个正式提交,v1–v3 的历史导出随首次 v4 快照进入 Git;2026-08-19 的 ESP32 v7 收口仍在本地工作树,所以明确标为“未提交”,不伪造 commit。

2026-08-14 → 08-15
从抽象 BIT//ORBIT 语言转向 9+ 可读的“星种—星火—造星队—新星”世界链;圆屏导航、经济骨架、工具与星礼在这一阶段定型。
0dcc253(仓库首次完整快照已包含历史导出)



2026-08-16
完成 CO5300、CST9217、QMI8658、PCF85063、NVS、双 PSRAM 画布、RGB565 资产包与 29.8 FPS 真机路径。
8252dd0

2026-08-17 → 08-19
修正板级 IMU 轴,启用音频、息屏显示开关、PWR 短按待机/长按关机与 schema v4 同步读回;当前复杂存档场景约 26.2–26.7 FPS。
未提交工作树(资料采集时)早期使用 BIT / KERNEL / NODE / MODULE 等抽象科技术语。最终公开语言转为星种、星火、造星队、工具、新星、星章与星礼,使 9 岁以上玩家可以通过物体关系推断玩法;内部 ID 保留用于存档兼容。
最初网页仍有外部控制与并行信息块。圆屏重构后,顶部圆弧负责页面、底部圆周负责次级入口、中心大热区负责主动作、外缘旋转负责跨页。这个拓扑直接迁移到触控面板,而不是把桌面页面缩小。
视觉冻结之后,问题从“图标够不够像素”转向“输入是否只提交一次、穿心是否跳变、动效是否留下尾迹、息屏是否静默、关机是否真的读回存档”。v6/v7 的主要价值是把这些瞬间行为变成可测试合同。

V3 / EARLY LANGUAGEV5 / LOCKED WORLD