SEED / 星种页面
SEED 是所有玩家行为的锚点。它不显示完整商店或设置,只回答三件事:我有多少星火、每秒产生多少、现在触碰星种会发生什么。

原子层级
| 层级 | 内容 | 刷新策略 | 交互 |
|---|---|---|---|
| 顶部圆弧 | SEED / SHOP / STAR | 页面切换时 | 点按标签或外缘旋转 |
| 资源行 | 当前星火、CPS | 数值变化/低频 | 无 |
| 同步指针 | 幸运节拍角度 | 30 FPS | 影响幸运点击 |
| 星种核心 | 160×160 六帧循环 | 8 FPS authored phase | 点按、长按 |
| 热量/连击 | 环形短条与数值 | 状态变化 | 无 |
| 底部入口 | TAP POWER | 展开时 | 升级点击力 |
| 反馈层 | 粒子、浮字、tap FX | 事件驱动 | 不捕获输入 |
中心热区
核心视觉不是唯一可点击像素。SEED 使用较大的安全热区,允许拇指偏离主体仍算有效输入;但从中心拖动超过 12 px 会取消点按,防止外缘旋转或滑动后误触发一次星火。
三段长按
按住时环形进度分三段点亮,并在 0.65 / 1.2 / 1.9 秒给出明显节奏反馈。松手才提交收益,因此中途移出或被系统取消不会产生半次点击。

从持续时间到一次提交
视觉进度可以每帧更新,但经济只在 pointer up 的单一提交点计算。v7 的 burst 在提交后按阶段继续自动节拍;进入息屏、发射或设备序列立即取消。
倾斜响应
星种被分为若干水平像素带,每带根据 QMI8658 的 X/Y 输入做整数位移与 shear。LOW/MID/HIGH 的最大位移为 (3,2) / (6,4) / (10,7),避免浮点插值让 2×2 像素变糊。倾斜只改变视觉和 STAR RUSH,不改变普通点按的坐标判定。
为什么不常驻电量
v6 曾在三页顶部都显示电量;v7 把它移到 SETTINGS 黑场页。原因是电量并非每秒决策变量,常驻会与资源、导航和圆屏切边争夺最安全的顶部区域。
