MAKER / ORBIT 0 / ID: pulse
小手 HAND
- 解锁 / 成本
- 32 星火
- 核心属性
- 0.4 / 秒
最早解锁的自动生产者,建立“点击 → 自动化”的第一次跨越。
实现:48×48,6 帧 @ 8 FPS;基础成本按 1.16^level 增长。
六类造星队不是相同公式换皮。它们分别读取连击、TEAM、同轨伙伴、历史幸运和热量,使主动点击、圆环交互与自动生产互相反馈。
MAKER / ORBIT 0 / ID: pulse
最早解锁的自动生产者,建立“点击 → 自动化”的第一次跨越。
实现:48×48,6 帧 @ 8 FPS;基础成本按 1.16^level 增长。
1.16。baseRate × level,再乘身份、TEAM、工具、星礼和历史星章倍率。圆屏无法长期容纳复杂科技树,因此差异被放入角色行为本身:看到萤火虫就想到连击,看到机器人就想到 TEAM,看到卫星就想到高热。视觉剪影、轨道位置和公式语义共同承担教程作用。
