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MAKERS / 造星队图鉴

六类造星队不是相同公式换皮。它们分别读取连击、TEAM、同轨伙伴、历史幸运和热量,使主动点击、圆环交互与自动生产互相反馈。

小手

MAKER / ORBIT 0 / ID: pulse

小手 HAND

解锁 / 成本
32 星火
核心属性
0.4 / 秒

最早解锁的自动生产者,建立“点击 → 自动化”的第一次跨越。

实现:48×48,6 帧 @ 8 FPS;基础成本按 1.16^level 增长。

共同成本与生产规则

  • 每类成员的第一个成本由图鉴给出,之后每级乘 1.16
  • 产量首先是 baseRate × level,再乘身份、TEAM、工具、星礼和历史星章倍率。
  • 每位成员的动画相位由 ID 与 slot 确定,避免六个对象完全同步而显得机械。
  • 小型成员为 48×48,大型成员为 64×64;全部保持整数坐标与最近邻采样。

为什么需要六类

圆屏无法长期容纳复杂科技树,因此差异被放入角色行为本身:看到萤火虫就想到连击,看到机器人就想到 TEAM,看到卫星就想到高热。视觉剪影、轨道位置和公式语义共同承担教程作用。

v5 造星队接触表