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圆形硬件交互图

点击圆形设备上的矩形热点。每个热点同时说明玩家感知、底层实现和项目证据;位置是功能示意,不是 PCB 精确坐标图。

星种屏幕图案466

SELECTED COMPONENT / SCREEN

CO5300 圆形 AMOLED

玩家看到什么
466×466 触控与显示的共同交互面;所有主动作都必须落入圆形可视域。
底层如何实现
QSPI + RGB565。网页与固件都使用 1:1 逻辑像素,不缩放、不插值。
验证证据
面板驱动 2.1.0 初始化成功;双画布刷新与六张固定画面 100% 调色板一致。

圆形屏幕如何分区

半径角色典型输入
0–168主内容核心点按、长按、STAR/SHOP 主动作
168–184内容缓冲视觉留缝,避免拇指遮挡
184–204高频圆周控制底部入口、轨道、卡片
185–233外缘接管区旋转切页与物理表圈感
218视觉安全半径文字与主要资产最坏包围盒

触摸区域可以重叠视觉半径,但事务所有者必须唯一。页面首先按起手几何分类,后续 move 不随便换系统。

板载元件与游戏功能的映射

  • AMOLED + Touch:不只是显示与点击,而是整个页面拓扑和手势语法。
  • IMU:不做“摇一摇彩蛋”,而是核心视差与 STAR RUSH 的持续输入。
  • RTC + NVS:共同保证离线收益与断电恢复可信。
  • PMIC + PWR:把游戏设置、息屏和安全关机连接成设备级状态机。
  • Audio:作为短反馈层,不承担唯一信息通道;无扬声器时游戏仍可完整操作。
  • USB Serial/JTAG:既是开发接口,也是性能、触摸、存档和故障证据的采集通道。

实物与示意的边界

官方硬件图片用于确认板载能力;交互图强调本项目实际利用的功能。microSD、麦克风等能力存在,但本阶段没有挂载或作为游戏输入,所以不会在交互图中假装已经实现。