SELECTED COMPONENT / SCREEN
CO5300 圆形 AMOLED
- 玩家看到什么
- 466×466 触控与显示的共同交互面;所有主动作都必须落入圆形可视域。
- 底层如何实现
- QSPI + RGB565。网页与固件都使用 1:1 逻辑像素,不缩放、不插值。
- 验证证据
- 面板驱动 2.1.0 初始化成功;双画布刷新与六张固定画面 100% 调色板一致。
点击圆形设备上的矩形热点。每个热点同时说明玩家感知、底层实现和项目证据;位置是功能示意,不是 PCB 精确坐标图。
SELECTED COMPONENT / SCREEN
| 半径 | 角色 | 典型输入 |
|---|---|---|
0–168 | 主内容核心 | 点按、长按、STAR/SHOP 主动作 |
168–184 | 内容缓冲 | 视觉留缝,避免拇指遮挡 |
184–204 | 高频圆周控制 | 底部入口、轨道、卡片 |
185–233 | 外缘接管区 | 旋转切页与物理表圈感 |
218 | 视觉安全半径 | 文字与主要资产最坏包围盒 |
触摸区域可以重叠视觉半径,但事务所有者必须唯一。页面首先按起手几何分类,后续 move 不随便换系统。
官方硬件图片用于确认板载能力;交互图强调本项目实际利用的功能。microSD、麦克风等能力存在,但本阶段没有挂载或作为游戏输入,所以不会在交互图中假装已经实现。